CS2, Dota 2, League of Legends, Valorant — від Valve Majors до регіональних кваліфікаторів. Маржа 5–8% на топ-турнірах.
Valve Majors, ESL Pro League, BLAST Premier. Ринки: переможець серії, кожна карта, тотал раундів, тотал першої половини, ринки по гравцях (перший кіл, найбільше вбивств). Карта — ключова одиниця аналізу: команда топ-5 може мати win rate 30% на конкретній mapі. Дані HLTV.org: рейтинг 2.0, KAST, ADR, результати по mapах. Стенд-іни — критичний фактор, лінія може не встигнути. Паралельно зі ставками на CS2 можна використовувати футбольну лінію на тому ж балансі.
The International, DPC ліги, Major-кваліфікатори. Ринки: переможець серії/карти, перша кров, перший Рошан, тривалість карти (хв), тотал знищень. Рошан і перша кров — вища маржа, але вищий коефіцієнт. Мета-залежність Dota 2 вища за CS2: після великого патчу команди адаптуються 2–4 тижні, коефіцієнти запізнюються — особливо на менших турнірах.
Worlds і MSI — найвища ліквідність серед кіберспорту, маржа 5–6%. LCK, LPL, LEC, LCS — регіональні сплити. Ринки: переможець серії, перший барон, перший дракон, тривалість карти, тотал знищень. Різниця між регіонами найбільша серед усіх дисциплін: LCK/LPL домінують, LEC/LCS рідко у фіналі Worlds.
VCT Challengers і Masters. Зростаючий турнірний ринок із маржею 7–9% прематч. Покриття розширюється з кожним сезоном.
| Дисципліна | Прематч | Лайв |
|---|---|---|
| CS2 (Valve Major) | 6–8% | 8–10% |
| Dota 2 (TI) | 6–8% | 9–11% |
| LoL (Worlds/MSI) | 5–6% | 8–10% |
| Valorant (Masters) | 7–9% | 10–12% |
| Регіональні кваліфікатори | 9–12% | 12–15% |
Коефіцієнти оновлюються між раундами/картами, не в реальному часі. Вікно 5–10 хв між картами для аналізу mappool. Трансляційна затримка 3–5 хв на великих турнірах. LoL — частіші оновлення (після кожного барона/дракона). Детальніше — лайв-ставки JohnBit.
HLTV.org — рейтинги, стата, mappool. Liquipedia CS2 — турнірні сітки, ростери.
Liquipedia, Datdota.com, Dotabuff.com — мета, герої, win rate.
Leagueofgraphs.com, Gol.gg, Liquipedia LoL — статистика, ростери.
Ігнорування mappool у CS2 — як ставити без знання складу. Недооцінка мета-змін у Dota 2 після патчу. Переоцінка регіональних результатів LoL (домінант LCS ≠ конкурент LCK на Worlds). Великі експреси: 4 події × 8% маржі ≈ 28% сукупна. Для зменшення ризику використовуйте кешбек 10% на програні ставки.