500+ подій одночасно, оновлення кожні 2–5 секунд, кеш-аут на топ-матчах. Маржа 7–12% — вище прематч, але з доступом до реального контексту матчу.
Алгоритм перераховує коефіцієнти при кожному значущому моменті: гол, вилучення, VAR, тактичні заміни. Три налаштування зміни коефіцієнту: будь-яка зміна, тільки вища, без змін. Паузи 3–5 сек при голах/VAR — захист, не збій. Трансляційна затримка 20–40 сек (футбол), 3–5 хв (кіберспорт).
Гол → −15–40% на команду що забила. Вилучення → перерозподіл (коеф. суперника може зрости з 4.50 до 2.20). Тактичні заміни — дані, які алгоритм не завжди повністю враховує відразу. Ринки: 1X2, тотал, гандикап + наступний гол, тотал залишку, картка в наступні 10 хв. Кеш-аут на ЛЧ, АПЛ, Ла Ліга, Серія А. Повна футбольна лінія доступна і в прематч.
Матч 0:0, фаворит домінує (xG 1.8 vs 0.2), коеф. вирівнявся. Вилучення у команди що веде. Друга нога плей-офф із відіграшем.
Маржа 7–12% (vs 4–7% прематч). Реактивна ставка після голу — алгоритм вже перерахував. Цінність у нюансах, не в базовій реакції.
Принципова відмінність: оновлення між раундами/картами, не в реальному часі. Вікно 5–10 хв між картами BoS3. При 0:1 на «ворожій» mapі → коеф. може недооцінювати шанс вирівнювання якщо наступна — найсильніша для команди. LoL — частіші оновлення (після барона/дракона). Трансляційна затримка 3–5 хв закриває інформаційну перевагу. Деталі по дисциплінах — кіберспорт JohnBit.
| Дисципліна | Прематч | Лайв | Різниця |
|---|---|---|---|
| Футбол (ЛЧ) | 4–7% | 7–12% | +3–5% |
| CS2 (Major) | 6–8% | 8–10% | +2–3% |
| Dota 2 (TI) | 6–8% | 9–11% | +3% |
| LoL (Worlds) | 5–6% | 8–10% | +3–4% |
Прематч — для планових ставок з аналізом (нижча маржа, більше часу). Лайв — для конкретних сценаріїв із заздалегідь обміркованою ситуацією. Лайв без сценарію = реактивна ставка на алгоритм, що вже все перерахував.
Для зменшення впливу маржі використовуйте кешбек 10% на програні ставки.